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Introduction

A Tale in the Desert ce n'est pas un jeu de combat mais plutôt un mélange entre une simulation de création de villes et Diplomacy. C'est un jeu qui ne dure qu'un temps car il y a une histoire: un commencement et une fin. C'est aussi un jeu de collaboration entre joueurs.

Le but du jeu est d'avancer la civilisation de l'Egypte en passant les épreuves des 7 disciplines de l'homme (Leadership (Commandement), Thought (Pensée), The Human Body (Le Corps Humain), Architecture, Worship (Vénération), Harmonie, et Art), créer son camp, organiser du troc et laisser votre marque dans l'histoire. Mais attention un étranger (The Stranger) est là pour tout saboter!

A chaque conte l'Etranger sera différent. Dans le premier conte il met en place des épreuves pour prouver à Pharaon qu'il est impossible de créer la société parfaite. Afin de prouver le contraire tous les Egyptiens devront ériger des monuments d'Egypte avec les 7 oracles de chaque discipline. Un oracle est un joueur qui aura passé toutes les épreuves dans une discipline.

 

Au commencement,

Bienvenue sur l'île des débutants, cette première étape est à vivre comme un didacticiel pour pouvoir bien démarrer en Egypte.

 

 

Avant de suivre votre chemin vers la citoyenneté, et oui vous êtes un paysan pour l'instant, voyez déjà comment ouvrir votre menu. Tapez la touche echap ou bien cliquez sur votre personnage.

L'avatar :

La première chose est de mettre à votre goût votre avatar en allant dans apparences.

Pour ne pas rouvrir sans cesse une fenêtre, cliquez sur la punaise en haut à droite du pop up. Vous avez à la disposition de votre égyptien 3 skins d'avatar, et tout un panel de couleur.

 

   Fille de Bes             Fille de Nodjmet          Fille de Amira

 

Fils d'Apophis              Fils de Tefnakht               Fils de Levin

Les canaux de discussions :

En bas à droite de votre écran, vous avez une série d'onglet (3 au départ).

Le canal Général pour discuter localement avec d'autres égyptiens.
 

Le System qui affiche les mises à jours des développeurs (aucun dialogue possible), des résultats d'épreuves, ou des évènements.

Et enfin le canal Ile de Bienvenue qui n'est autre que le canal de discussion de tous les habitants de l'île, c'est-à-dire les colons, les développeurs parfois, et enfin les mentors. On reparlera des mentors un peu plus loin.

L'exemple montré est plus évolué, on y voit des onglets de noms de guilde, et des canaux privés avec d'autres joueurs. Le titre est surligné en jaune quand un nouveau message apparaît.

Pour discuter, il suffit de cliquer sur général ou le canal de l'île, et de taper son texte. Si vous nouez un contact avec un autre colon, une conversation privé s'ouvre en tapant /chat nom du joueur.

La liste d'amis existe aussi, allez dans votre menu et choisissez options/Liste d'amis. Une fois le contact ajouté, tapez F11. Si le joueur est connecté, il apparaîtra en rouge.
 

Astuce : Il existe des raccourcis clavier pour gérer votre liste d'ami : /af , pour ajouter un contact, /df pour supprimer un contact, et F11 pour afficher la liste.


Premiers pas :

Les déplacements se font à la souris en cliquant avec le bouton gauche pour la destination. Plusieurs caméras existent pour visualiser votre environnement, les choix vont de F5 (vue de dessus pour bâtir) à F8. Ma préférence est F7 pour les voyages, chacun ses goûts.

Vous avez tout à apprendre, mais vous pouvez déjà ramassez ce que vous pouvez comme du bois sur les arbres (en cliquant dessus), des épines dans les buissons, de l'herbe si vous êtes dessus, du sable (icône jaune) et de la boue (icône verte) si vous êtes sur une rive. 

 

 Si vous longez la côte maritime ou une bordure de rivière, mare, etc, vous pouvez ramassez de temps à autres des ardoises (icône orange).

 

 

Une aide par étape :

Vous commencez au sommet de l'île. Tout en suivant votre chemin, vous verrez des panneaux, ils sont là pour vous indiquez vos capacités au fur et à mesure.
 

En cliquant sur la statue (panneau indicateur), une fenêtre s'ouvre :

 

Les mentors :

Qui sont ils finalement ?

Le mentor est un égyptien (et donc un joueur comme vous) qui a progressé dans une des 7 voies qui existent, celle de l'Harmonie. Le mentor a le pouvoir de retourner sur l'île par l'esprit. Son rôle est de vous aider à comprendre les techniques quand vous bloquez, de répondre à votre curiosité sur ce qui peut exister plus tard.

C'est quelqu'un qui vous donnera des repères pour bien s'installer au pays, vous parlera des guildes (villages) et des moyens de communication pour ne pas rester isolé.

Etre mentor n'est pas une obligation, ceux qui le font sont là pour vous épauler. Ce qui veux dire qu'il n'y a pas de mentors sur l'île 24h/24. Donc en cas de soucis, n'hésitez pas à appeler un Game Master (animateur dans le menu, spécial). Celui-ci viendra vous parler, et pourra lancer un appel sur le system pour demander l'assistance d'un mentor.

Le mentor est facilement visible car son statut est mentionné devant son nom quand il passe sur l'île. D'ailleurs, ce guide est rédigé par 2 mentors francophones en espérant vous faciliter la tâche.
 
Un dernier détail qui a son importance, si vous connaissez un mentor et qu'il vous a facilité l'existence, vous pourrez à un moment le remercier en lui donnant des decrets de mentorat.

Vos buts sur l'île :

Votre objectif est de construire une navette (un radeau) afin de voguer vers l'Egypte. Pour cela, il vous suffit de suivre pas à pas l'onglet "Bienvenue en Egypte", en bas à gauche.

Vous allez découvrir l'artisanat en partant de zéro, comme faire sécher de l'herbe pour obtenir de la paille, faire des briques, découvrir le moyen de transformer le bois en planches, et tout un tas d'autres choses.

Pour apprendre, vous devez payez vos connaissances à 2 écoles présentes, celle de l'art et celle de l'architecture.

Vous verrez les connaissances (skills) et leur coûts pour les acquérir en cliquant sur l'école. L'architecture sert pour bâtir, et celle de l'art va vous apprendre la culture du lin.

La culture du lin est une première maîtrise à acquérir, allez demander des graines (supplies) à l'école d'art. Une fois en main, vous aurez dans votre menu le choix planter. Faites le et observez. Du terreau bourgeonnera le lin, et entrera en floraison. Là soit vous laisser tel quel pour récolter plus de graines, soit vous cliquez dessus pour désherber et ainsi vous pourrez couper le lin. Attention, l'option désherber ne reste pas indéfiniment, si vous ne désherbez pas en temps voulu, vous ne pourrez plus le faire.
 

Astuce : Faites une multiplication de graines pour avoir un rendement plus important par la suite.
 

Le traitement du lin est en plusieurs étapes, toujours à apprendre à l'école. Il vous faudra savoir le faire pourrir dans l'eau (dans menu, spécial). Puis l'égrainer dans un peigne pour en obtenir de la paille, de l'étoupe et du coton.

Avec un rouet bâti de vos propres mains, vous commencerez à filez le coton et l'étoupe, pour finir la chaîne dans un métier à tisser. Voici un début de l'artisanat extrêmement poussé que vous pourrez découvrir dans le jeu.

Au final, l'objectif est de construire un bateau (navette) et de rejoindre l'Egypte pour y vivre l'aventure.
 

 

Maintenez que vous êtes en Egypte, de nouveaux chemins s'ouvrent à vous.

Se repérer :

Vous atterrissez en terre d'Egypte, a que c'est grand !! Pour vous repérer un peu, appuyez sur F3, une carte s'affichera. Cette carte montre une toute petite partie de l'Egypte, juste la région où vous vous trouvez, et encore une petite partie de cette région. Il y a 12 régions en tout, du nord au sud :

- Qatara

- Basse-Egypte

- Tanis

- Sinaï

- Haute-Egypte

- Le désert des ombres

- Les Sept Lacs

- Fool's Paradise

- Karnak

- Le Berceau du Soleil

- Kush

- Et Khartoum

Astuce : F3 pour afficher la carte.

Chaque région possède un « centre ville » qui propose tout le nécessaire pour évoluer correctement. Il est conseillé de s'installer pas loin du centre, mais si vous aimez la campagne et la tranquillité, alors trouvez vous un coin sympathique loin de toute civilisation !

 

 

 

 

 Chaque centre ville possède un « arrêt de Chariot », repérable sur la carte par « Chariot », en général au croisement des routes principales. Les chariots servent à se rendre de région en région. Il y a deux manières d'utiliser un chariot :

- vous êtes pressé, dans ce cas vous pouvez utiliser un chariot tout de suite, en payant avec votre « Temps Hors Ligne » (le temps accumulé lorsque vous êtes déconnecté � clic perso/Orientation, pour voir votre banque de temps � seulement pour les comptes payants).

- soit vous attendez que le chariot gratuit arrivé, jamais plus de 20 minutes d'attente (chrono visible en cliquant sur le chariot).

 
 

Vous trouverez aussi toutes les Ecoles et Universités dans chaque centre ville. Les écoles étant matérialisé par des « S », comme Sarch pour Ecole d'Architecture, et les universités par des « U », comme Uworship pour Université de Vénération.


Les écoles et universités :

Il y a 7 type d'Ecoles et d'Universités, une par discipline :

- Arch : Architecture

- Art: Arts et Musique

- Body : Corps Humain

- Harmony : Harmonie

- Lead: Commandement

- Thought: Pensée

- Worship: Vénération

 

 

Quelle différence entre Ecole et Université me direz-vous ? Ben c'est simple. Les compétences dans les écoles doivent être achetées pour être apprises, comme sur l'île de bienvenue. Alors que dans les Universités, toutes les compétences sont gratuites pour tous. De plus, les Universités de Vénération propose des graines de légume, si vous êtes compte payant. Evidemment, les Universités et Ecoles ne proposent pas les mêmes compétences !

Quand je dis que tout est gratuit dans les Universités, ce n'est pas totalement vrai. En fait, quand les scientifiques découvrent une nouvelle technologie, ils demandent aux citoyens d'Egypte de faire des donations pour la recherche. Dés que toutes les donations ont été faites, alors la compétence est disponible gratuitement dans l'Université en question.

Autre détail, toutes les régions ne sont pas au même niveau question Université. En effet, vu que c'est la population qui débloque les technologies, toutes les compétences ne sont pas toutes disponibles dans toutes les Universités (une région déserte comme la Haute Nubie n'aura pas débloquer toutes les compétences, vu le petit nombre de joueurs y vivant). Les régions les plus avancées sont Karnak et Les Sept Lacs.

Astuce : La première chose à faire quand vous arrivé en Egypte et de visiter les Universités, d'une région avancée technologiquement, pour apprendre un maximum de choses gratuitement.

Astuce : Vous trouverez la liste des compétences à apprendre sur le wiki, catégorie « Compétences ».


Les épreuves :

Chaque discipline propose une série de 7 épreuves, plus une initiation par discipline. Les épreuves sont les défis lancés par l'Etranger à Pharaon. Si nous réussissons à relever ses épreuves, nous prouverons que nous somme un grand peuple, comme nos ancêtres (atitd1) l'ont prouvé avant nous.

Notre objectif est de construire 7 monuments, dédiés à chaque discipline. Seul un Oracle peut lancer la construction d'un monument. Un Oracle est un joueur qui a passé les 7 épreuves dans une même discipline.

Avant de pouvoir participer aux épreuves, il faut avoir passé les initiations. Les initiations et les épreuves sont accessibles grâce aux Universités (clic Université/Epreuves). Celle d'Architecture consiste par exemple à construire un atelier, puis à l'agrandir.
 

Astuce : Quand vous faites le tour des Université, déclenchez aussi les initiations.


S'installer :

Il est temps de vous trouver un endroit sympa pour y établir votre camp ! Ne commencez pas à construire là où vous êtes, vous le regretteriez plus tard ... Trouvez d'abord un petit coin qui vous plaise : il vous faudra des ressources à proximité, au moins des arbres et un point d'eau. Si vous avez un mentor, installez vous près de chez lui.

Vous trouverez aussi pas mal de guildes francophones : http://wiki.atitd.net/tale3/Wiki-Fr/Guildes_Fr. Une guilde est un rassemblement de joueurs qui jouent ensemble, s'entraide, et progressant ensemble.
 
Il existe aussi une guilde servant de chanel francophone officiel : Champollion.

 

Queques guildes utiles:

Champollion: Chanel francophone officiel (Karnak)

Les Aventuriers Du Nil: Village francophone (Karnak)

Les Enfants de Ptah: Village francophone (Karnak)

Horus Tears: Village francophone et guilde de mentorat (Haute-Egypte)

Le Village: Village francophone et guilde de mentorat (les Sept Lacs)

 
Taper /info "nom de la guilde" pour avoir des info sur qui contacter.

 
Astuce : Clic perso/lieux de commencement/se téléporter à un ami, pour vous rendre auprès de votre mentor.

La première chose à faire concernant votre camp est de vous construire un atelier, une sorte de maison où vous pourrez construire tous vos outils. En effet, en Egypte il vous sera impossible de tout construire à même le sol, comme sur l'île de Bienvenu.

Pour pouvoir construire cet atelier, il vous faudra d'abord apprendre à la construire dans une Ecole d'Architecture, « Construction d'ateliers », cela coûte100 planches et 200 briques. Il suffit ensuite de construire l'atelier là où vous souhaitez installer votre camp.
 

Astuce : Clic perso/Projets/Ateliers, pour construire votre atelier. Puis il vous faudra choisir la forme :

 

Une fois l'atelier construit, vous pourrez construire vos outils à l'intérieur, et le décorer de la manière que vous voulez grâce à un menu assez détaillé.

Astuce : Vous pouvez baisser les mur de l'atelier en cliquant dessus/Baisser les murs. Pour construire : clic atelier/Projets. Et pour décorer : Clic atelier/Plans/Modifier les plans. 

 Exemples d'ateliers décorés:

 

Commandes utiles :

Les raccourcis claviers:

 Marre de cliquer partout ? Il existe des raccourcis claviers pour vous faciliter la tache.

 Tout d'abord, faites le reglage suivant:
 - Dans Menu/Options/Discussion, cochez "Les Discussions et l'inventaire peuvent être minimisés"
 
Les raccourcis claviers peuvent être utilisés sur tout les batiments ou objets présentant dans leur menu une lettre entre crochet, exemple, pour l'atelier de menuiserie, on voit [P]

Pour s'en servir, tapez "Entrée" pour minimiser les chanels, puis appuyez sur la lettre en question (P pour l'atelier de menuiserie), et placez votre souris sur le batiment. L'action associée à la touche clavier sera alors activée (exemple, si vous appuyez sur P en placant votre souris sur l'atelier de menuiserie, cela fera une planche).

 
Les radios :

Les radios servent à se tenir au courant de l'actualité en Egypte. Pour rejoindre une radio, tapez /join . Il y a actuellement 2 radios francophones :

- /join RadioFrance - Vous trouverez ici les traduction du chanel « system » où Pharaon fait ses annonces.
- /join F! - Canal francophone

Commanes de chat :

/tell

Envoyer une ligne de texte à un joueur de votre choix, sans ouvrir de chanel privé.

/reply

Envoyer une réponse à la dernière personne qui vous a envoyé un /tell.

/chat

Ouvrir une fenêtre de chat avec un joueur de votre choix.

/info

Ouvrir la fenêtre d' /info du joueur.

/squelch

Place ce joueur dans votre liste noire. Permets d'empêcher à ce joueur de vous contacter.

/unsquelch

Permets d'enlever ce joueur de votre liste noire.

/ignore

Identique à /squelch

/unignore

Identique à /unsquelch

/me

Permets de faire des emotes verbaux (par exemple. Si Tekhamon tape « /me rigole » ca montrera le texte « Tekhamon rigole »)

/copy

Copier le contenu du chat actif (sauf le chat principal) dans le presse papier (ctrl V pour le coller autre part)

Commandes claviers

[F3] Afficher la Mini Carte

[F4] Afficher la Boussole

[F5] Vue zoom maximum - 'Général'

[F6] Vue zoom normal - 'Explorateur'

[F7] Vue zoom minimum

[F8] Vue aérienne - 'Vue de Duel'

Double [F8] Vue cartographique

[F9] Aller dans le chat précèdent

[F10] Aller dans le chat suivant

[F11] Activer/Désactiver la liste d'amis

[Esc] Afficher le menu de l'avatar

[Ctrl-C] Copier le texte sélectionné dans la partie ou vous taper, ou copier le contenu d'un coffre (fenêtre d'affichage ouverte)

[Ctrl-V] Coller le texte

[Alt-A] Enregistrer un film (séries de PGNs)

[Alt-C] Capture d'écran (sauvegarder dans le dossier ATITD sous le nom FrameXXXXX.png)

[Alt-D] Bloque l'horizon

[Alt-F] Bloque l'écran

[Alt-J] Aucune texture

[Alt-L] Bloque/Débloque la vue

[Alt-N] Hack la souris

[Alt-S] Enlève (certain) modèle

[Scroll Lock] Rafraîchir/Recharger l'information du jeu (à faire quand le client n'est plus a jour ou as un problème)

Pour un Mac, utiliser Option au lieu de Alt.

Liste d'amis

/af

Ajouter un ami à votre liste

 

/rf

Enlever un ami de votre liste

Mot de Passe

/password

Changer le mot de passe

/webpass

Changer le mot de passe des sites de fans. A ce jour fonctionne avec atitd.net et atitd.info. Ce mot de passe est aussi transmis au Wiki pour valider les utilisateurs

Utilitaires

/ts

Active/Désactive le marquage de l'heure dans les chats.

/time

Montre l'heure Egyptienne dans le chat principal.

/clock

Active/Désactive l'horloge.*

/clockloc

Active/Désactive l'horloge et les coordonnées de votre position.*

/afk

Active/Désactive le mode AFK (Away From Keyboard - Loin Du Clavier)

/crowd

Affiche le pourcentage de gens dans la région ou vous étés.

/fps

Active/Désactive le comptage du nombre d'image par seconde.*

/logout

déconnecte du client et retourne a la fenêtre d'identification.

/quit

Quitte le client.

Note*: /fps et /clock ne peuvent pas être désactiver simultanément. La désactivation d'un l'un désactivera automatquement l'autre.

Liens utiles :

 

Pour toutes aides supplémentaires sur le jeu, vous pouvez nous contacter par messages privés :

/chat Tekhamon ou /chat Kaayru.

Les débuts sur l'île ont été décrits par le mentor Tekhamon, la suite sur les terres d'Egypte a été expliquée par le GM Kaayru. Nous espérons vous avoir offert là un guide vous permettant de maîtriser au mieux l'univers d'A Tale In The Desert.

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